La console possèdait de bonnes caractéristiques techniques pour l'époque. Elle intégrait 2 processeurs Hitachi SH2 (comme la Saturn), pouvant prendre en charge 50.000 polygones/sec. La 32X passait par dessus la Megadrive et corrigait ainsi ses problèmes de couleurs. Elle pouvait afficher 32.768 couleurs à l'écran simultanément, des effets mode7 en hard et le processeur VDP permettait de traiter 40 MIPS (Million d'Instruction Par Seconde). Et oui, 2 processeurs 32bits + un 68000 en guise de co-processeur, ça en bouffe de la données !
Année de parution : 1993
Fin de production : 1994-1995
CPU central : 2x SH-2 (32bits RISC) d'Hitachi cadencés à 23Mhz (les mêmes que ceux de la Saturn mais cadencés à une fréquence moindre) développant 40 MIPS
Coprocesseur : les Motorola 68000, Zylog Z80a et le VDP de la Megadrive
RAM : générale de 512ko s'additionnant à celles de la Megadrive
Capacités graphique : capacités 3D et accélérateurs 2D - 50.000 polygones par seconde - texture mapping - effets mode7 en hard
Résolution et couleurs : 320 x 448 - 32.768 couleurs à l'écran simultanément
Capacités audio : 2 canaux supplémentaires, mixés avec ceux de la Megadrive - qualité 16bits (44Khz)
Mémoire de masse : port cartouche de 3Mo en moyenne
Périphériques : ceux de la Megadrive
36 Great Holes
After Burner
B.C. Racers
Blackthorne
Cosmic Carnage
Cyber Brawl
Doom
FIFA Soccer '96
Knuckles' Chaotix
Kolibri
Metal Head
Midnight Raiders
Mortal Kombat II
Motherbase 2000
Motocross Championship
NBA Jam Tournament Edition
NFL Football
Pitfall: The Mayan Adventure
Primal Rage
Shadow Squadron
Space Harrier
Spider-Man: Web of Fire
Star Trek: Starfleet Academy
Star Wars Arcade
Stellar Assault
Super Motocross
Surgical Strike
T-Mek
Tempo
Toughman Contest
Virtua Fighter
Virtua Racing Deluxe
World Series Baseball '95
WWF Raw
WWF Wrestlemania
Zaxxon's Motherbase 2000
6 jeux utilisent le support CD en association avec l'extension Mega CD :
Corpse Killer
Fahrenheit
Night Trap
Slam City
Soul Star X
Supreme Warrior
