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SNK

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Le public n'accroche pas vraiment. Il préfère la Game Boy Color qui se trouve dans une situation quasi-monopolistique.


C'est vraiment dommage car la NeoGeo Pocket regorge de bons jeux. On y trouve des Fatal Fury, King of Fighters, Samurai Shodown, etc. La loi du marché étant ce qu'elle est, Nintendo reste seul maître à bord et SNK n'a aucun espoir de redresser ses finances par ce chemin.


SNK n'oublie pas le marché des consoles grand public avec d'abord The King of Fighters Dream Match 1999 qui sort sur Dreamcast le 24 juin 1999. Malgré son nom, il s'agit bien de l'adaptation de KOF '98. Le 16 décembre 1999 c'est la PlayStation qui, outre les inévitables adaptations, reçoit un jeu exclusif : Koudelka.


Hélas, l'évolution du marché des jeux d'arcade est inéluctable et SNK souffre. Le déficit financier est abyssal et plus aucun jeu ni système ne peut sauver SNK qui a désormais besoin d'une bouée de sauvetage pour ne pas couler définitivement.






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#Posté le jeudi 02 août 2007 16:34

Modifié le mercredi 17 février 2010 13:48

SNK




2000





C'est une année noire pour SNK. L'échec de l'hyper NeoGeo 64 et de la NeoGeo Pocket ont mis la firme dans de grandes difficultés.
En Juin 2000, SNK ferme sa branche nord américaine SNK of America et sa branche Européenne, pour concentrer ses activités en Asie.






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#Posté le jeudi 02 août 2007 16:34

Modifié le jeudi 18 février 2010 13:58

SNK






C'est Aruze, un fabricant de pachinkos (jeux de billes) et de pachislots (jeux de jetons imitant des machines à sous) qui se propose de racheter SNK en janvier 2000. Cette compagnie est déjà entrée en contact avec SNK en 1999 pour développer Pachisuro Aruze O-goku Pocket: Hanabi sur NeoGeo Pocket Color, un jeu bien évidemment de pachinko. Aruze présente ce rachat commme un partenariat, mais il n'en est rien.
Un partenaire bien envahissant

SNK n'a pas su (ou pu) saisir les deux chances qu'étaient la 3D et les consoles portables ; en se repliant sur l'arcade, cette société a fini par s'étouffer dans un marché en pleine mutation, où seuls certains y survivraient. C'est désormais une compagnie dépendant totalement de la volonté de son tuteur, Aruze.

Aruze garde le nom de SNK mais ce sont surtout les licences qui l'intéressent pour ses pachinkos et ses pachislots. Cette société n'a que faire de la firme d'Osaka et ne fait rien pour redresser la barre, bien au contraire. Une faillite serait l'occasion d'utiliser sans retenue les licences en question et de faire des machines à billes et à sous aux couleurs de Samurai Shodown ou de KOF.


La Neo·Geo continue cependant de recevoir quelques nouveautés. Metal Slug 3 repousse les limites du système de SNK comme jamais : aussi long que vaste, bien difficile, regorgeant d'armes et de véhicules, il est considéré par beaucoup comme le meilleur épisode de la série.





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#Posté le jeudi 02 août 2007 16:34

Modifié le jeudi 18 février 2010 13:51

SNK




Aruze autorise également l'adaptation de KOF '99 sur Dreamcast ; il devient KOF '99 Evolution. C'est une version totalement remaniée de l'original avec des bonus notables. Hélas pour SNK, la Dreamcast est en perte totale de vitesse face à la PlayStation 2 de Sony. Les retombées économiques sont donc minimes, malgré toute l'aura de la série KOF.







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#Posté le jeudi 02 août 2007 16:35

Modifié le jeudi 18 février 2010 14:33

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