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SNK








Aruze met SNK en faillite, à l'automne 2001, sans même sortir KOF 2001 sur la console Neo·Geo AES. Le 22 octobre 2001, cette fois, c'est même le nom de SNK qui s'éteint et c'est dans l'indifférence générale que tout cela se passe. On commence à oublier ce que fut SNK, et pour beaucoup ce n'est qu'un éditeur très mineur aux jeux has-been qui met la clef sous la porte. Triste fin...








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#Posté le jeudi 02 août 2007 16:35

Modifié le jeudi 18 février 2010 14:49

SNK






2002

L'après SNK




SNK qui fut un éditeur génial, la Neo·Geo, Rolls des consoles du début des années 90, tout cela est donc éteint. Seul Capcom fait vivre un peu cet esprit dans sa série Capcom vs SNK (un bel hommage aux deux firmes), mais sinon plus rien. Plus rien, pas si sûr. Eikichi Kawazaki a eu la bonne idée de fonder la société Playmore quelques mois avant la faillite de SNK, le 1er août 2001.

Sa nouvelle compagnie rachète la plupart des licences relatives à SNK : il est décidé de relancer la machine.
E. Kawasaki de retour aux affaires, 23 ans après.

Première chose, The King of Fighters 2001 sort sur Neo·Geo AES le 14 mars 2002. Ceci explique que seule la version de salon soit estampillée Playmore et pas celle d'arcade. Suivent les projets lancés à l'époque de l'agonie de SNK : Rage of the Dragons (la suite de Double Dragon) et Metal Slug 4. Eolith signe de son côté un nouveau KOF : le 2002, salué par les joueurs assidus, à défaut de faire l'unanimité.


Par ailleurs une série inattendue s'invite sur Neo·Geo, il s'agit de Power Instinct avec Matrimelee.


Sur Dreamcast, on a droit au même festival : KOF 2000, KOF 2001, KOF 2002. La PlayStation 2 est également à la fête avec des titres tels que KOF 2000, KOF 2001 ou Metal Slug 3. Enfin, la Xbox reçoit son lot de jeux, surtout une fois que la Dreamcast est abandonnée. Cette fois, Playmore vise surtout le public console, même si les cartouches Neo·Geo MVS et AES sortent à nouveau à Osaka.






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#Posté le jeudi 02 août 2007 16:35

Modifié le jeudi 18 février 2010 16:39

SNK



Première chose, The King of Fighters 2001 sort sur Neo·Geo AES le 14 mars 2002. Ceci explique que seule la version de salon soit estampillée Playmore et pas celle d'arcade.









De mémoire de joueur, je n'ai jamais vu un jeu de baston aussi laid au niveau du design.
L'écran de sélection des joueurs est un régal de rigolade et de déception.
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#Posté le jeudi 02 août 2007 16:35

Modifié le vendredi 19 février 2010 05:32

SNK






Suivent les projets lancés à l'époque de l'agonie de SNK : Rage of the Dragons (la suite de Double Dragon) et Metal Slug 4. Eolith signe de son côté un nouveau KOF : le 2002, salué par les joueurs assidus, à défaut de faire l'unanimité.









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#Posté le jeudi 02 août 2007 16:35

Modifié le jeudi 18 février 2010 17:09

SNK




Par ailleurs une série inattendue s'invite sur Neo·Geo, il s'agit de Power Instinct avec Matrimelee.



Sur Dreamcast, on a droit au même festival : KOF 2000, KOF 2001, KOF 2002. La PlayStacon 2 est également à la fête avec des titres tels que KOF 2000, KOF 2001 ou Metal Slug 3. Enfin, la Xdaube reçoit son lot de jeux, surtout une fois que la Dreamcast est abandonnée. Cette fois, Playmore vise surtout le public console, même si les cartouches Neo·Geo MVS et AES sortent à nouveau à Osaka.




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#Posté le jeudi 02 août 2007 16:36

Modifié le vendredi 19 février 2010 05:41

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